Zajęcia projektowe są prowadzone od października 2023 roku do maja 2025 roku.
W roku szkolnym 2023/2024 w klasach IVa, IVb, VIII.
W roku szkolnym 2024/2025 w klasie IVa, Va, Vb.

ZAJĘCIA PROJEKTOWE
W ramach projektu zostaną przeprowadzone zajęcia, które prowadzą do aktywizacji ucznia, zwiększenia jego motywacji i zainteresowania nauką z odpowiednio dobranymi narzędziami cyfrowymi.

ENIGMA celem zajęć będzie rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i zdolności wyciągania trafnych wniosków (rozwiązywanie nietypowych zadań i problemów w formie: quizów, rebusów, krzyżówek, labiryntów, gier logicznych, łamania szyfrów, sudoku, wykreślanek, kodów QR).

KREATYWNA MATEMATYKA Z DŁUGOPISEM 3D
Najważniejszą wartością w pracy z długopisem 3D jest włączanie uczniów w działania angażujące ich emocjonalnie, kształtujące takie cechy, jak wytrwałość, cierpliwość i dokładność w wykonywaniu podjętego zadania, pobudzanie kreatywności, ćwiczenie myślenia przestrzennego, czy rozwijanie wyobraźni. Dodatkowo uczy młodych, pracy zespołowej. Wspiera umiejętności poznawcze, pomaga w budowaniu koncepcji matematycznych, zwłaszcza trójwymiarowego zmysłu wizualno-przestrzennego.

STARE I NOWE GRY PLANSZOWE celem zajęć będzie wykorzystanie gier planszowych do rozwijania:
– umiejętności pracy według ustalonych reguł i zasad

– koncentracji uwagi i spostrzegawczości,
– wytrwałości w dążeniu do samodzielnego rozwiązania problemu,
– umiejętności pracy w różnych zespołach,
– umiejętności przyjmowania odpowiedniej postawy wobec porażki i zwycięstwa oraz odporności na stres,
– własnych mocnych stron,
– umiejętności matematycznych.

BAZA WIEDZY MATEMATYCZNEJ celem zajęć będzie nabywanie umiejętność korzystania z platform edukacyjnych, testów interaktywnych, quizów, gier i zabaw matematycznych.

PODSUMOWANIE PROJEKTU
1.Konkurs Mistrz Logicznego Myślenia.
2.Turniej Rummikub.
3.Matematyczna Bazy Wiedzy dla uczniów, która pomoże im w procesie uczenia się, zamieszczona będzie na stronie autorki projektu https://matematykaprzyjazna.pl/

METODY I FORMY REALIZACJI PROJEKTU
W trakcie zajęć zostaną wykorzystane:
1.Platformy edukacyjne: EduElo, Wordwall, Math.edu, Math Phet, Szalone liczby, Squla, Ekierka, Thatquiz, Matematyczna Wyspa, Pi Stacja.
2.Escape Roomy na platformie Genially oraz w formie gier planszowych.
3.Quizy matematyczne na platformie Quizizz i Kahoot.
4.Gry edukacyjne: planszowe, symulacyjne, strategiczne (Rummikub, Super Farmer, Digit, Taboo, 5 Sekund, Dixit, Jenga.

FORMY PRACY: zbiorowa, w grupach, indywidualna

PROMOCJA PROJEKTU
Informacje z działań projektowych zostaną systematycznie zamieszczane na:
-stronie szkoły https://spsrokowo.pl/
-stronie autorki projektu -Danuty Mudryk https://matematykaprzyjazna.pl

                                                                                                                                             Danuta Mudryk

Loading