Program „Młodzi kreatywni – Akademia Przedsiębiorczości” to cykl zajęć rozwijających kompetencje przyszłości: współpracę, kreatywność, myślenie projektowe, odpowiedzialność oraz podstawy przedsiębiorczości. Uczniowie klas starszych uczestniczyli w praktycznych warsztatach, grach symulacyjnych i zadaniach projektowych, które pozwoliły im wcielić się w rolę przedsiębiorców, twórców innowacji i lokalnych liderów.
Blok integracyjny i wprowadzenie do przedsiębiorczości
Na początku uczniowie wzięli udział w ćwiczeniach integracyjnych wzmacniających współpracę i komunikację w grupie. Podczas rozmowy „Czym jest przedsiębiorczość?” młodzież poznawała jej znaczenie w życiu codziennym, w pracy oraz w działaniach społecznych. Dyskutowano o cechach osoby przedsiębiorczej, takich jak inicjatywa, odpowiedzialność, kreatywność czy umiejętność podejmowania decyzji.
Gra symulacyjna „Decyzje i konsekwencje”
W trakcie gry uczniowie wcielali się w role osób prowadzących własne firmy. Każda decyzja – inwestycja, zatrudnienie, oszczędność czy ryzyko – miała swoje konsekwencje. Uczniowie przekonali się, jak ważne jest analizowanie informacji, przewidywanie skutków i odpowiedzialne zarządzanie zasobami. Ćwiczenie doskonale obrazowało, czym jest myślenie strategiczne i jak wpływa na rozwój przedsiębiorstwa.
Gra terenowa „Misja Startup”
Podczas gry terenowej młodzież wykonywała zadania związane z tworzeniem innowacyjnych pomysłów, analizą potrzeb klientów oraz planowaniem działań biznesowych. Uczniowie pracowali w zespołach, rozwiązując zagadki i wyzwania prowadzące ich przez kolejne etapy budowania własnego startupu.
Ćwiczenie „Fabryka Absurdalnych Gadżetów”
To jedno z najbardziej kreatywnych zadań programu. Uczniowie projektowali nietypowe, zabawne i „absurdalne” produkty, a następnie przedstawiali ich zastosowanie oraz potencjalnych odbiorców. Ćwiczenie rozwijało kreatywność, umiejętność prezentacji oraz myślenie poza schematami.
Otwieramy własny biznes
W kolejnej części programu uczniowie poznali praktyczne aspekty prowadzenia działalności gospodarczej:
– Formalności — omówiono podstawowe kroki związane z zakładaniem firmy.
– Koszty stałe i zmienne — uczniowie analizowali, które wydatki są nieuniknione, a które zależą od skali działania.
– Obowiązki przedsiębiorców — dyskutowano o odpowiedzialności, dokumentacji, relacjach z klientami i etyce biznesu.
– Kampania reklamowa — młodzież przygotowywała własne pomysły na promocję firmy.
– Tworzenie persony klienta — uczniowie projektowali profil idealnego odbiorcy, analizując jego potrzeby, zachowania i motywacje.
Dzień projektowy
Tego dnia uczniowie pracowali nad praktycznymi elementami własnych projektów biznesowych:
– Makiety przedsiębiorstw — zespoły tworzyły przestrzenne modele swoich firm.
– Nagrywanie filmików reklamowych— młodzież przygotowała krótkie spoty promocyjne, ćwicząc storytelling i marketing internetowy.
– Projektowanie wizytówek — uczniowie tworzyli identyfikację wizualną swoich marek.
– Model BMC (Business Model Canvas) — zespoły analizowały kluczowe elementy działania firmy: wartość produktu, kanały dotarcia, koszty, zasoby i klientów.
Inicjatywy młodzieżowe
Ostatni etap programu poświęcono działaniom społecznym i lokalnym:
– Diagnoza lokalna — uczniowie analizowali potrzeby i wyzwania swojej miejscowości.
– Detektywi problemów — podczas spaceru badawczego młodzież obserwowała otoczenie, identyfikując obszary wymagające wsparcia lub zmiany.
– Kreowanie pomysłów — zespoły tworzyły propozycje inicjatyw poprawiających jakość życia mieszkańców.
– Przekuwanie pomysłów w działania — uczniowie planowali konkretne kroki, harmonogram i zasoby potrzebne do realizacji projektów.
Zajęcia zostały zrealizowane zgodnie z założonym programem i celami projektu. Uczestnicy i uczestniczki aktywnie angażowali się w ćwiczenia oraz zadania symulacyjne, wykazując rosnące zainteresowanie tematyką przedsiębiorczości oraz gotowość do wykorzystania nabytych umiejętności w przyszłości.
Zrealizowany cykl zajęć przyczynił się do wzmocnienia kompetencji przedsiębiorczych i społecznych młodzieży oraz rozbudzenia ich kreatywności. Porównanie wyników pre-testu i post-testu potwierdza przyrost kompetencji i skuteczność wsparcia udzielonego w ramach projektu.
Program zajęć zakładał rozwijanie w sposób praktyczny co najmniej dwóch umiejętności podstawowych i/lub przekrojowych u każdego uczestnika. W toku realizacji zajęć rozwijano w szczególności:
– umiejętności przedsiębiorcze i matematyczne (zasady zakładania i prowadzenia działalności gospodarczej, etapy tworzenia firmy, planowanie budżetu, podejmowanie świadomych decyzji finansowych),
– kompetencje społeczne i obywatelskie (współpraca w grupie, budowanie pewności siebie, radzenie sobie ze stresem).
Zajęcia zawierały treści i działania antydyskryminacyjne skierowane do wszystkich uczestników. Realizowano je poprzez:
– pracę w zróżnicowanych zespołach,
– zapewnienie równych możliwości aktywnego udziału,
– promowanie współpracy, wzajemnego szacunku i otwartości na różnorodne pomysły,
– zwracanie uwagi na unikanie stereotypów oraz stosowanie języka włączającego podczas projektowania produktów, usług i kampanii marketingowych.
W ramach zajęć zrealizowano działania poruszające treści proekologiczne oraz elementy edukacji finansowej, m.in. poprzez analizę kosztów, świadome planowanie budżetu oraz projektowanie rozwiązań uwzględniających odpowiedzialność środowiskową.
Program „Młodzi kreatywni – Akademia Przedsiębiorczości” pokazał, że uczniowie SP Srokowo potrafią myśleć innowacyjnie, pracować zespołowo i tworzyć projekty o realnej wartości. Zajęcia łączyły edukację, zabawę i praktykę, a zdobyte doświadczenia stanowią solidny fundament do dalszego rozwoju kompetencji przedsiębiorczych, społecznych i obywatelskich.
Beata Kozłowska
![]()